魔鬼机蛋人(Diabotical)

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此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……每位玩家每一轮有 2 条命,出生时拥有完整装备。每一轮结束时,玩家将移动到不同的竞技场。……轮次游戏模式,玩家出生时拥有完整装备,但随着死亡次数越多,重生时间就越长

贫穷少年与校园名人的生死对决(Boy vs. Genius)

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主角高村进是一个出生平凡的普通少年,他的家人前不久因事故去世,家里只剩一人的他只能亲戚给的少量零用钱勉强地生活……所以在出现保存选项的时候记得保存,任何冲动的选择都将迎来不好的结局

OPTILLUSION:保险箱

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保险箱不一定是最安全的地方,记得保管好你最重要的东西… 保险箱不一定是最安全的地方,记得保管好你最重要的东西

一日复仇(One Day for Revenge)

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档案中缺少证据,很明显案件正在关闭。 现在是时候把正义掌握在自己手中了。……找到有罪和报复你心爱的未出生孩子的死亡

原创移动游戏集(The Original Mobile Games)

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原创移动游戏集将 149 年的玩游戏历史交到了世界各地的游戏爱好者手中!……该游戏以玩的数字形式再现了历史上的灵巧游戏和谜题,每个游戏的原始艺术、照片和背景信息直接来自纽约州罗切斯特的斯特朗国家游戏博物馆的档案

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

无尽空间 2:觉醒(Endless Space 2: Awakening)

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他们自身的觉醒证明他们的预言已经实现了一半。那幺剩下的一半呢?……“意志仪器”船舰也归档案库管理员控制。……-“图书馆员”购买有关经济学、军事、外交、银河系历史等领域的秘密资料

openCanvas 6

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可以将喜欢的笔刷设定保存,让您随时随地都能使用。防抖通过新的算法改善了防抖的延迟问题。……对应PSD对应以PSD(Photoshop)形式保存。……巨大的画像与图层多的档案也不用担心内存不足而无法作业

版本:Early Access


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